1 \input{../../header.tex
}
3 \title{\vspace{-
1cm
}Chapitre
5 -- Probabilités
\vspace{-
1.5cm
}}
9 \section{Variable aléatoire
}
11 \subsection{Variable aléatoire et événements
}
14 $E$ est l'ensemble des issues d'une expérience aléatoire, appelé univers.
15 Définir une
\souligne{variable aléatoire
} $X$ sur $E$, c'est associer à chaque issue de $E$ un nombre réel.
18 Exemple~: On lance un dé à
6 faces, numérotées de
1 à
6.
22 On invente un jeu~: si le
1 sort, on gagne
5 \eur. Si le
2 ou le
3 sort, on gagne
2 \eur. Sinon, on perd
1 \eur.\\
23 Cela définit une variable aléatoire $X$ sur $E$ de la façon suivante~:\\
24 à
1 on associe le réel
\ldots\ldots,\\
25 à
2 on associe le réel
\ldots\ldots,\\
26 à
6 on associe le réel
\ldots\ldots, etc.
28 L'ensemble des valeurs prises par $X$ est $E' = $
\dotfill
31 Un
\souligne{événement
} est un sous-ensemble de l'univers $E$.
35 Si $X$ est une variable aléatoire sur $E$, on peut définir des événements~:
37 \item \og $X = x$
\fg (où $x$ est un réel) :
\dotfill
38 \item \og $X
\geq x$
\fg :
\dotfill
42 Exemple~: dans l'exemple plus haut, \\
43 l'événement
\og $X =
2$
\fg \dotfill \\
44 l'événement
\og $X
\geq 0$
\fg \dotfill
47 \subsection{Loi de probabilité d'une variable aléatoire
}